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Mönch
Mönch ärgerst Du Dich?

Spielregeln

Eigenschaften

Verbinden

Bestellen


Eigenschaften

Spieler eintragen

Wählen Sie hier welche Spieler am Spiel teil nehmen. Schreiben Sie die Namen der Spieler in die Eingabefelder der entsprechenden Farben. Wenn Sie den Computer als Spieler setzten möchten, oder für eine bestimmte Farbe keinen Spieler setzten möchten, so wählen Sie einen Eintrag aus der Liste bei der entsprechenden Farbe.

Einfügen eigener Bilder

Es besteht die Möglichkeit eigene Fotos als Spieler zu setzen. Dazu müssen Sie in dem Unterverzeichnis „Player“ zwei Bilddateien mit Ihrem Foto hinzufügen.

Die Dateien müssen im Bitmap Format (*.BMP oder *.DIB) vorliegen. Sie enthalten jeweils ein Foto mit lachendem Gesicht und ein Foto mit ärgerlichem Gesicht.

HAPPY1.DIB	ANGRY1.DIB

Die Dateinamen sind entsprechend HAPPYxxx.DIB und ANGRYxxx.DIB, wobei xxx eine fortlaufende Nummer zum hinzufügen weiterer Bilder enthält. Die Bilder sollten möglichst klein (150x150 Pixel) und quadratisch sein. Maximal 256 Farben sind zu empfehlen. Als transparente Farbe ist Dunkelblau (RGB(0, 0, 128)) festgelegt. Alle Flächen in dieser Farbe erscheinen im Spiel als durchsichtig.

Tipp:

Wenn Sie keine Digitalkamera haben, um schnell zwei passende Fotos als Vorlage zu schießen, so können Sie mit einem geeigneten Bildverarbeitungsprogramm sehr einfach aus einem lachendem Foto ein zweites, sehr ernstes Gesicht, selbst gestalten.

Netzwerk

Wenn Sie in einem Netzwerk spielen, und ein neuer Spieler verbindet sich zu einem Spiel, so wird der neue Spieler auf eine freie Farbe (Kein Spieler) gesetzt. Sollten alle Farben besetzt sein, so wird der neue Spieler auf den nächsten Computerspieler gesetzt.


Spielregeln

Spielaufbau
Jeder Spieler erhält 4 Figuren einer Farbe. 3 Figuren werden auf die gleichfarbigen Kreise in den Ecken des Spielfeldes gesetzt. Die 4. Figur wird auf das Startfeld seiner Farbe gesetzt.

Ziel des Spiels
Die Aufgabe der Spieler besteht darin, mit Ihren sämtlichen Figuren vom Startkreis Ihrer Farbe ausgehend, im Uhrzeigersinn das Spielfeld zu umziehen und in die Endkreise Ihrer Farbe einzurücken.

Wer zuerst seine 4 Figuren in die Endkreise einbringt, gewinnt das Spiel.

Regeln
Es wird nach dem Zufallsprinzip bestimmt, welcher Spieler beginnt. Dieser Spieler erhält den Würfel und hat nun einen Wurf. Anschließend setzt er die im Spiel befindliche Figur um die gewürfelte Augenzahl weiter.

Würfelt ein Spieler eine 6, so hat er einen weiteren Wurf frei. Hat der Spieler noch eine Figur in seinem Heimatbereich, so muss er diese auf sein Startfeld setzten. Ist das Startfeld durch eine eigene Figur blockiert, so muss er diese Figur weitersetzen.

Trifft eine Figur auf einen besetzten Kreis, so muss die dort befindliche Figur in Ihr Heimatfeld zurück und darf erst nach würfeln einer 6 wieder auf das Startfeld gesetzt werden. Trifft eine Figur auf ein Kleeblattfeld, so darf die entsprechende Figur um 3 Felder weiter ziehen. Sind alle 4 Figuren eines Spielers im Heimatbereich, so darf dieser 3 mal würfeln.
Hat eine Figur das Spielfeld einmal umrundet, so rückt sie in den Zielbereich ihrer Farbe ein und ist in Sicherheit. Sind alle 4 Figuren im Zielbereich, so ist das Spiel gewonnen. Die gewürfelte Augenzahl darf nicht über den Zielbereich hinaus gehen. Im Zielbereich dürfen keine Figuren übersprungen werden. Kann ein Spieler die gewürfelte Augenzahl nicht setzten, so ist er blockiert, und der nächste Spieler bekommt den Würfel.


Verbinden
Verbinden im Netzwerk

Hier können Sie eine Verbindung zu einem anderen Computer im Internet oder in Ihrem lokalen Netzwerk über das TCP/IP Protokoll aufbauen.

Geben Sie Ihren Namen ein und wählen Sie dann die Art wie Sie die Verbindung aufbauen möchten. Wählen Sie "Ich möchte ein neues Spiel starten" um eine neue Verbindung aufzubauen.
Alle weiteren Mitspieler müssen nun eine Verbindung zu Ihrem Rechner aufbauen. Sind alle Mitspieler verbunden, können Sie das Spiel mit F2 starten. Starten Sie das Spiel erst, nachdem alle Mitspieler verbunden sind. Es können keine neuen Spieler hinzugefügt werden, wenn das Spiel bereits läuft, oder bereits vier Spieler (ohne Computer) am Spiel teilnehmen.

Wählen Sie "Ich möchte zu einem anderen Spiel verbunden werden" um sich zu einem Spiel auf einem anderen Rechner zu verbinden. Es erscheint ein weiterer Dialog.

Geben Sie den Namen des Rechners an, zu dem Sie verbunden werden möchten, z.B. 192.168.0.1, ftp.name.com oder der Name des Rechners in Ihrem Netzwerk. Auf diesem Rechner muss das Spiel gestartet sein und sich im "Verbinden/Neues Spiel starten" Modus befinden. Warten Sie nun auf den Start des Spiels.

Spielen über das Internet:

"Mönch ärgerst Du Dich?" kann auch über das Internet gespielt werden. Allerdings müssen Sie dafür die jeweilige TCP/IP Adresse des anderen Teilnehmers kennen. Bei Providern wie T-Online oder AOL bekommen Sie automatisch eine TCP/IP Adresse zugeteilt. Diese ändert sich bei jeder Einwahl. Sie müssen also nach der Einwahl ins Internet Ihre IP- Adresse ermitteln, und Ihrem Spielpartner z.B. per Email mitteilen. Der Spielpartner kann dann Ihre IP- Adresse eingeben, und sich zu Ihrem Spiel verbinden.

Zum Ermitteln Ihrer momentanen IP- Adresse kann ein Standardprogramm wie z.B. ipconfig.exe aus dem Windows Systemverzeichnis benutzt werden.

KONFIGURATION:

Bei der Installation einer Netzwerkkarte unter Windows95/98 wird das TCP/IP Protokoll standardmäßig nicht installiert. Zum Installieren des Protokolls starten Sie die

-> Systemsteuerung -> Netzwerk -> Hinzufügen -> Protokoll -> Microsoft -> TCP/IP.

Geben Sie als IP-Adresse eine der folgenden freien lokalen IP-Adressen ein.

192.168.0.1

192.168.0.2

...

...

...

192.168.0.255

Als Subnet Mask tragen Sie 255.255.255.0 ein.

Tragen Sie unter WINS einen Ihrer Rechner mit der vorher bestimmten IP-Adresse als WINS Server ein.

Nach dem Neustart des Rechners sollte das TCP/IP Protokoll installiert sein.

Zum Testen geben Sie in der DOS-Kommandozeile folgenden Befehl ein:

C:\ping RechnerName

Bei Erfolg erhalten Sie eine Antwort des angesprochenen Rechners.

Alle Angaben sind ohne Gewähr und unter Ausschluss der Haftung für Schäden jeglicher Art.


Bestellen

Ich bestelle „Mönch ärgerst Du Dich?“ zum Preis von 15,00 EUR inklusive Versandkosten und 16% Mehrwertsteuer.

Zum Spielen in einem Netzwerk benötigt jeder Spieler seine eigene Lizenz. Siehe Bestelldialog für Rabatte.

Vorname, Name:	_________________________________

Strasse, Nr.:  	_________________________________

Plz, Ort	_________________________________

Land	_________________________________

Die Zahlung erfolgt als Vorkasse:

*	Scheck/bar an u.a. Adresse	____

*	Überweisung auf das Konto:

9532409 Sparkasse Aachen Blz 39050000	____

•	Nachnahme:

plus 4,00 EUR Gebühr (nur in der BRD)	____

Die Zustellung erfolgt als „persönlicher Schlüssel“ per Post.

Ort/Datum, Unterschrift

___________________________

Drucken Sie dieses Formular und schicken Sie es ausgefüllt an die Adresse:

Uwe Dohms

Schloßstr. 27

52477 Alsdorf

Germany

Email: Info@Dohms.com


NetLudo

Rules

Properties

Connect

Order


Properties

Here you can choose, which players play the game. Enter your name in the input control of your colour. If you want to play with the computer or you want “No Player”, select an item in the combo box.

Paste your own photos

You can paste your own photos as the players pictures. Therefor you must add 2 bitmaps to the „Players“ subdirectory.

HAPPY1.DIB	ANGRY1.DIB

The transparent colour is navy (RGB(0, 0, 128)).


Rules

Start formation

Each player get 4 chips of a colour. 3 chips are positioned on the circles of the same colour in the corner of the board. The 4th chip is positioned on the starting field of the color.

Destination
The destination is to step round the board with all of your chips and go in the finish fileds of your colour.

The winner is the player which has all chips in the finish fields.

Rules
A random generator determines which player starts the game.

This player get the dice and has the first throw. Subsequently he moves the chip on the starting field so many steps, the dice shows.

If a player throws a 6, he has another throw free. If the player has a chip left in his home fields he must set this chip on the starting field of his colour. If there is a own chip on the starting field, this chip must be moved.

You have to leave the starting field as soon as possible. If you arrive a clover field, you can go 3 steps more.

Tells your chip an enemy chip with the last step, so the enemy chip has to go back to the home field.

Are all chips of a player on the home fields, he has to throw 3 times. If a chip has rounded the board, the chip can go into the finish fields of the colour and is safe.

Are all chips in the finish fields the game is won. The throwed number is not permitted to go over the last finish field.

It's not allowed to jump over a chip in the finish fields. If a player can't go the throwed number, the next player get the dice.


Connect
Connect in a network

Here you can connect the game to a game on another computer on the internet or on your local network (TCP/IP)

Enter your name and choose how you want to connect. Choose "I want to start a new game" to create a new communication.
All players in the network must create a connection to your computer. If all players are connected, you can start the game with the F2 function key.
Start the game first till all players were connected. No players can be add, after you start the game or if the maximum number of players (4) are reached

Choose "I want to connect to another game" to connect to a game on another computer. A new dialog opens.

Enter the name of the computer, you want to connect to. 192.168.0.1, ftp.name.com or the name of the computer in your local network. The game must be started and be in the "I want to start a new game" mode. Wait till the game starts.

Play Netludo on the internet:

"Netludo" can also be played on the internet. Certainly you have to know the TCP/IP address of your opponent. If you have a provider like AOL or T-Online you get a dynamic TCP/IP address. After login you have to look for your IP-address. This can be done with the program ipconfig.exe in your system directory. You can then send your TCP/IP address per email to your opponent, to connect to your computer. In future your TCP/IP address will be shown on the connect dialog of “Netludo” directly.

CONFIGURATION:

If you install a network card under Windows95/98 the TCP/IP Protocol will be not installed automatically. To install the protocol start the

-> Control panel -> Network -> Add -> Protocol -> Microsoft -> TCP/IP.

As IP-address enter one of the following free local IP-Addresses.

192.168.10.100

192.168.10.101

...

...

...

192.168.10.255

As Subnet Mask insert

255.255.255.0 ein.

Under WINS insert one of your computer with the predefined IP-Address as WINS Server.

After reboot of the computer the TCP/IP Protocol should be installed..

To test the Protocol enter on the DOS-prompt the following command.:

C:\ping RechnerName

On success you get an answer from the called computer.

Alle Angaben sind ohne Gewähr und unter Ausschluss der Haftung für Schäden jeglicher Art.


Order

I order „NetLudo“ for US 15,00 $ inclusive delivery.

If you want to play in a network, every player needs his own license.

Look on the order form for credits. If you order more than one licence, please ask for credits.

Full Name:	_________________________________

Street, No.:	_________________________________

City and Zip:	_________________________________

Country:	_________________________________

The payment will be done:

*	Cheque /cash to the following address	____

*	Transfer to the acount:

Dohms.com, KtoNr. 9532409 Sparkasse Aachen

Blz. 39050000	____

*	Cash on delivery: plus US4,00$ (only in Germany)	____

The delivery is a „registration key“ per postal mail, after the money arrives.

city/date, sign

___________________________

Print this form, fill it out and send it to the following address:

Uwe Dohms

Schloßstr. 27

52477 Alsdorf

Germany

Email: Info@Dohms.com